Minggu, 22 September 2013

pantun lucu

mAkAn pIzzA di prAnciz
sAmbiL dengAr lAgu romantiz
bukAn mO sok pUitiz or drAmatiz
tapi mAaf……. aq calon artiz
cUma pEngen bAgi sms grAtiz
kAn sayAng klO gA abIz………..heheeeee

Jinak-jinak burung merpati
Lebih jinak burung lelaki
Burung merpati dipegang lari
Burung lelaki dipegang berdiri!

BUAH MANGGA BUAH KEDONGDONG
BELI DI PASAR HARGANYA MURAH
Gile gw ganteng kayak berondong
Istri gw nanti pasti kayak Asmirandah

Masak air biar mateng
Dipake naek buat ke genteng
Eh atas jangan sok ganteng
masih tetep ane yang paling ganteng

Naek becak, pake aki
Elu ngaca, banyak daki

Beli Aki, diwarung Bu Saritem
Ehh Gapapa ada daki
Dari pada eluu itemmm

Ada kera nelen permen
biar item tapi keren

Sendal jepit beli di Pak tua
Ketiban nasi dimarahin ayahh
Eh Lo diatas gww
maho yahhh

Ibu-ibu keujanan
Langsung mandi pake sampoo
Eh ngacaaa donk gan
masa maho teriak maho

Ada boboho ketemu betmen
biar maho yg penting keren

Pak haji makan permen
Habis itu mukulin boboho
Tetep aja gan walaupun kerennn
Lo tetep Mahoo

Jalan jalan mampir ke pariss
Ketemu cewek e ternyata setan
Wahhh Looo.... Mirissss
Jangan bilang maho gw padhal lo juga maho kan gan

Ada buaya
ada anjing

Dari semuanya
tetep gw yg paling ganteng

Burung irian
burung cendrawasih

Cukup sekian
terima kasih

Enaknya makan bubur
Pagi pagi dirumah Mbak Kurosai
Ehh gan jangan kaburr
Pertarungan masih belom selesai

angan suka menulis di atas kaca
menulislah diatas 
meja janganlah menangis karena cinta
menangislah karena dosa
lupa sama tuhan, 
itu dosa lupa sama temen,
sudahbiasa lupa sama kamu, 
mana bisa..??!.
Pergi ke pasar naik onta 
Membeli anting intan permata 
Gak peduli situ udah tua 
Yang penting saling mencinta
jangan suka menulis di atas kaca 
menulislah diatas meja 
janganlah menangis karena cinta 
menangislah karena dosan.




do,a minta jodoh dengan berbagai macam versi











 (edisi preman tanah abang)
 Ya Tuhan... kalau dia jodohku, dekatkanlah. Kalau dia bukan jodohku, Gw datengin rumahnye...gw gorok bapak ibunye...gw perkosa dia...gw acak2 kamarnya... mau apa loe...

(edisi wajar)
Ya Tuhan... kalau dia jodohku, dekatkanlah. Kalau dia bukan jodohku, Jauhkanlah.


(edisi Pak Tarno)
Ya Tuhan... kalau dia jodohku, dekatkanlah. Kalau dia bukan jodohku, Tolong dibantu yak! Bimsalabim jadi apa prok 3x!


(edisi ngotot)
Ya Tuhan... kalau dia jodohku, dekatkanlah. Kalau dia bukan jodohku, tolong dicek lagi ! Mungkin salah baca.

(edisi Bang Rhoma Irama)
Ya Tuhan... kalau dia jodohku, dekatkanlah. Kalau dia bukan jodohku, TER LA LU...

 











(edisi penipu)
Ya Tuhan... kalau dia jodohku, dekatkanlah. Kalau dia bukan jodohku, tolong isi pulsa mama yaaaa.

(edisi SBY)
Ya Tuhan... kalau dia jodohku, dekatkanlah. Kalau dia bukan jodohku,saya hanya bisa prihatin

(edisi nawar)
Ya Tuhan... kalau dia jodohku, dekatkanlah. Kalau dia bukan jodohku, temennya lucu juga.

(edisi oposisi)
Ya Tuhan... kalau dia jodohku, dekatkanlah. Kalau dia bukan jodohku, kenapa dia ada di GOLKAR?

 (edisi AADC)
Ya Tuhan... kalau dia jodohku, dekatkanlah. Kalau dia bukan jodohku, SALAH GUE?!! SALAH TEMEN-TEMEN GUE?!!

(edisi Bondan feat Fade 2 Black)
Ya Tuhan... kalau dia jodohku, dekatkanlah. Kalau dia bukan jodohku, ya sudahlah...

(edisi sendal saat Shalat Jumat)
Ya Tuhan... kalau dia ini jodohku, lindungilah dia! Jangan sampai dia tertukar ato hilang.

(edisi maksa)
Ya Tuhan... kalau dia jodohku dekatkanlah, kalau dia bukan jodohku, jodohkanlah, tapi kalau dia sudah kau jodohkan dengan orang lain, putuskanlah, dan jodohkan ia denganku..

Rabu, 04 September 2013

PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER


MAKALAH
PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER





 Gambar











Oleh:
 Rio Suryana  (110534431045)

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
2013




  1. 1.      PENGERTIAN PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER
     Pembelajaran Berbantuan Komputer adalah aplikasi komputer sebagai bagian integral dalam sistem pembelajaran terhadap proses belajar dan mengajar. Bertujuan membantu siswa dalam belajarnya bisa melalui pola interaksi dua arah melalui terminal komputer mau pun multi arah yang diperluas melalui jaringan komputer (baik lokal mau pun global) dan juga diperluas fungsinya melalui  interface (antar muka) multimedia (Emithu, 2010). Dari pembelajaran berbantuan computer dapat diterjemahkan dalam bahasa inggris seperti Istilah CAI(Computer Assisted Instruction)umumnya, menunjuk pada semua software pendidikan yang diakses melalui komputer dimana siswa dapat berinteraksi dengannya. Sistem komputer menyajikan serangkaian program pengajaran kepada siswa baik berupa informasi maupun latihan dan soal-soal untuk mencapai tujuan pengajaran tertentu dan siswa melakukan aktivitas belajar dengan cara berinteraksi dengan sistem komputer. Materi
 2.      PEMBENTUK PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER
Pembelajaran berbantuan komputer dibentuk oleh 3 komponen yang terdiri dari :
  1. a.  Domain Materi
Domain materi adalah kumpulan materi dari perangkat ajar yang disajikan dengan  cara memindahkan  bahan-bahan  dari  buku  referensi  ke  program komputer.
 b.  Sistem Pengendali Pengajaran
Sistem  Pengendali  Pengajaran  digunakan  untuk  mengendalikan  kinerja perangkat ajar agar lebih terarah dan sistematis.
 c.  Antarmuka Pemakai
Antarmuka  merupakan  bagian  yang  penting  dalam  suatu  perangkat  ajar karena  bagian  ini  yang  berinteraksi  dan  menyajikan  materi  kepada pemakai.
 1.3.      MODEL MODEL PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER
 Model-model pembelajaran dapat dibagi menjadi 5 model pembelajaran sebagai berikut:
 1.1.  Model Tutorial
Dalam  model  ini  pola  dasarnya  mengikuti  pengajaran  berprogram  tipe bercabang dimana mata pelajaran disajikan dalam unit-unit kecil.
 2. Model Praktek dan Latihan
Dalam menggunakan model  ini hendaknya  semua konsep, peraturan atau prosedur  terlebih  dahulu  sudah  dipelajari  oleh  siswa.  Program  akan membimbing siswa melalui serangkaian contoh yang kemudian meningkat pada ketangkasan dan kelancaran dalam mempergunakan ketrampilannya.

 3.  Model Penemuan
Penemuan  adalah  istilah  umum  untuk  menjelaskan  kegiatan  yang menggunakan pendekatan  induktif dalam pengajaran, misalnya penyajian masalah-masalah yang dipecahkan oleh siswa dengan cara mencoba-coba.
 4.  Model Simulasi
Dengan  model  ini  siswa  dihadapkan  kepada  situasi  kehidupan  nyata. Misalnya  dalam  kehidupan  modern  memperlihatkan  perusahaan penerbangan  yang  menggunakan  simulasi-simulasi  penampilan  pesawat terbang  berkomputer  canggih  sebagai  bagian  integral  dalam  melatih terbang para awak pesawatnya.
 5.  Model Permainan
Kegiatan permainan dapat melibatkan unsur-unsur simulasi, seperti halnya permainan  bisa mengakibatkan  unsur-unsur  pengajaran  bergantung  pada ada  tidaknya ketrampilan yang dipraktekkan dalam permainan  itu sebagai kegiatan akademis. 
 CONTOH CONTOH MODEL PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER
 1.      Model Tutorial
 pada proses belajar mengajar jika siswa diberi tugas untuk mengerjakan soal latihan, setelah itu dicocokan bersama ternyata terdapat kesalahan, maka guru member pengarahan sehingga jawaban benar.
 2.      Model Praktek Latihan
Dengan memberi pengarahan misalnya membuat grafik statistic dengan guru pembimbing sampai dengan bisa, setelah itu diberi waktu untuk dibuat latihan agar memahami cara membuat dengan benar.
 3.      Model Penemuan
Memberi pengarahan pada siswa untuk belajar membuat program misalnya game wonts to be milioner yang dapat digunakan untuk membantu siswa agar lebih cerdas.
 4.      Model simulation
siswa elektro membuat lampu hidup mati menggunakan plc,dengan software yang tersedia
 5.      Model permainan
Membuat game yang isinya dapat memadukan gambar suara dan tulis